Crear portlet
Los usuarios sólo pueden crear portlets de contenido publicado en las
carpetas donde tengan derechos de productor o superiores. Use esta página
para crear un portlet de contenido publicado y editar los objetos incluidos
en el portlet.
Para crear un portlet de contenido publicado en Publisher:
- Escriba el nombre de carpeta del portlet.
- Elija la carpeta principal en la que Publisher creará
la carpeta de portlet:
- Para elegir una carpeta ya existente, haga clic
en Examinar,
elija la carpeta en el cuadro de dialogo Seleccionar carpetas y haga clic
en Aceptar.
- Para crear una carpeta principal nueva, haga
clic en Nuevo,,
elija la carpeta en la que Publisher creará la carpeta principal nueva
y haga clic en Aceptar.
En el cuadro de diálogo Carpeta nueva, escriba el nombre de la carpeta
nueva y haga clic de nuevo en Aceptar.
- Para expandir una carpeta, ver sus subcarpetas
y elegir una de ellas, haga clic en el icono de carpeta o la carpeta misma.
- Haga clic en Finalizar para regresar
al editor de portlets.
Nota: en Publisher se creará una carpeta con el nombre que
haya especificado en el paso 1; las plantillas de introducción de datos,
plantillas de presentación y elementos de contenido asociados se colocarán
en la carpeta, y ésta se publicará en el servidor Web. Cuando vuelva a
hacer clic en Terminar en el editor de portlets, le pedirán
que guarde este último; sólo entonces quedará publicado el portlet en
el portal.
Los objetos editables son categorías lógicas de objetos de Publisher,
como los elementos de contenido, las plantillas de introducción de datos
y de presentación, que pueden editarse para cambiar el aspecto y la funcionalidad
del portlet. Los nombres de las categorías de objetos para cada portlet
de contenido publicado aparecen en Editar objetos, en la columna izquierda
del asistente para la configuración de portlets.
Haga clic en Siguiente o <<Anterior
para desplazarse por cada categoría de objetos y editar los objetos editables.
También puede hacer clic en el nombre
de una categoría de objetos editables para editar los objetos.
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